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通常スペック [#ga6cb05e] 入手 [#t1150b5e] Gallery [#v98aed66] コメントフォーム [#xf96d9b7] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4×横2 分類 [[服 ../製作不可#ae7ca299]] 装備条件 性別:男 種族:H・E? 防御 2 保護 0 耐久 12 UG 3 修理 94% ?384G / 98% 672G 売却 5,264G 染色メモ A:シャツ B:ベスト C:ズボン,ネクタイ 改造:→装備/改造/服 入手 シモンランダムボックス Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 作りが荒く特にズボンがほぼすべての靴を貫通してしまうため靴選びが難しい -- 染色部位 シャツ・ベスト・スボン ネクタイ -- 飛脚ウェア同様、足はかなり細くなる -- シャツ部分の染色パレットは純白が存在しないようです。また、男性の服には珍しく靴下着用です。靴下はズボンと同色? -- 黒いズボンばかりでわかりにくいですが、靴下は黒固定のようです -- 黒い手袋とウサ耳でパチンコ屋の店員になります・・・・ -- 上述の通りの作りの粗さ、足の細さ、そしてウエストの絞りのため、キャラを動かした時のシルエットは想像以上に酷いものとなる。ベストとズボン愛用者が乗り換えるほどの価値はないかもしれない。 -- 「サンダル」や「下駄」着用時、靴下は表示に反映される。「草履」着用時は、靴下ではなく「草履」の足袋部分が表示される。 -- コレスブーツ等、はみ出る靴はズボンと同じ色に染めると無理やり何とかなる場合がある。黒靴下をまともに見せられる靴はロロ製ローファーのみか。 -- 背面はできれば黒以外の染色のSSが欲しいです -- 名前 コメント
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性能 アイコン 名称 TOTAL攻撃力 装備レベル マスタリ 重量 攻撃速度 攻撃力 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意思 その他効果 セット ドリームウォーカーロングソード 6224.1 60 9 75 9 6000 78 31 83 - - 45 - ドリームウォーカーセット 入手 ファーガスにて製作依頼 素材 アイコン 材料名 必要個数 ゴールド 68500 トールのロングソード 1 傷ついた腱 3 トールの小さな口 2 トールの爪 2 製作 金属武器製作スキル 素材 アイコン 材料名 必要個数
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通常スペック [#ma6sk6a8] 入手 [#a1dhgo67] 製作 [#y1dxn6b5] Gallery [#x9401897] コメントフォーム [#o12375ba] 通常スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)縦4×横2 分類 重鎧 装備条件 種族 H 防御 6 保護 2 耐久 20 UG 5 修理 フレッタ 98% 9,503G 売却 70,300G 染色メモ A:金属部位(金属) B:布部位 (金属)C:ベルト(金属) 接近攻撃,遠距離攻撃 自動防御確率:15.00% セットアイテム効果 毒免疫3 ストンプ抵抗4 詳しくはこちら セットアイテム効果 毒免疫3 ストンプ抵抗5 ( A+品から変化 ) 詳しくはこちら 改造:→装備/改造/重鎧 製作品質:→製錬・鍛冶 入手 鍛冶で作成 製作 必要スキル 鍛冶 ランク 4 進行率 12% 図面 / 型紙 フレッタ(16万2,000G),デザートドラゴン 素材 アイアンインゴット×8,最高級革紐×4,組紐×4 仕上げ 高級シルク×3,セイレーン羽の仮面×1 Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 維持費が極悪なので、資産が売値+2M程度に達するまでは購入を我慢したほうが良いだろう。ちなみにフレッタ改造までの費用は17歳で1.4Mほど。 -- 2006-01-26 04 26 49 (木) 毎回10歳転生していると、普通に使っていて大体熟練7に対し、8削れてます。フルスペックに210熟練がいるので単純計算で耐久240必要。240*9503G=2,280,720(修理費)+250,000(改造費)=約2.5Mでもう1着ぐらい買えてしまいます…。 -- 2006-02-02 (木) 18 23 07 ↑どんな鎧でもそうなんだけど特にこういう修理費がかかる鎧は、将来的に改造する気なら、まず高年齢キャラで熟練100ぐらいまであげてしまったほうがいいです。 -- 2006-02-02 (木) 20 05 55 投稿SSを見ている限り、色んな手足の装備と相性がよさそう。 -- 似たような配色で、似たような装備パターンの人が多く、非常に個性が出にくい。鍛冶品による、ファッションの難しさを物語っている一品。数も出回ってきているので、いかに、良い色にめぐり合えるかがポイント。 -- 銀・金・銅仕上げだと、個性が無く単色なので買う人が少なく、ランダムだと変な色が出た場合買う人が少ない。鍛冶をしている人にとっては、かなり悩む品物。 -- あまりごついブーツは嫌いorセット通りにするのは嫌な人はグレースシリーズを流用するのも悪くない。 -- 靴はバレ靴にする必要はない感じ。スパイカーでもグレースでもファヴィアンでも色が合うものを適当に。 -- バレンシアをセットで装備するとストンプ抵抗付加。 -- バレ靴が手に入りにくいなら、らふ靴を使うのも手。 -- 金属アンプルにて全箇所染色可能。しかしここのSSの青や赤い鎧の方の様な綺麗な色にはすることは出来ません。 -- 金属染色アンプルによる、数ドット分しか存在しない一番白色のサンプル掲載。後ろの鞘は通常アンプルで染めた同白。 -- SS投稿ルールに基づきGalleryを編集しました。詳しくはSS下の枠内をご確認ください。以降の削除・編集はSS投稿ルールに従ってお願いします。なお側面ですが手ごろなものがないため微妙に斜めのを利用、側面のssをお持ちの方は上書きをお願いします -- 金属のためかやはり布地のようなところは完全な黒にはなりませんね。黒く染めた服と見比べるとよく分かる。 -- シンプルながらも華やかなデザインで様々な小手や靴と合わせられるのもいいね。安くなったとはいえまだまだアヴェンジャーや暗黒を貼るには度胸のいる価格だが・・・・ -- 名前 コメント
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通常スペック [#ga6cb05e] 入手 [#t1150b5e] Gallery [#v98aed66] コメントフォーム [#t9e2fb32] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 分類 [[手袋 ../製作不可#vdab4012]] 装備条件 性別:兼用 種族: 防御 1 保護 0 耐久 22 UG 0 修理 94% ??G / 98% ??G 売却 ??G 染色メモ A ?? B ?? C ?? 改造:→不可 入手 マルコムのランダムBOX Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 名前 コメント
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通常スペック [#ga6cb05e] 入手 [#t1150b5e] Gallery [#vc342470] コメントフォーム [#fa6c6eb8] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 分類 [[靴 ../兼用/製作不可#x6490fc8]] 装備条件 性別:兼用 種族:H・E 防御 1 保護 0 耐久 13 UG 0 修理 94% 83G / 98% 166G 売却 1,199G 染色メモ A:全体(革) 入手 シモン,エフィー(1万2,000G) イフリート Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム いわゆるエンジニアブーツ。ワイルドにもカジュアルにも対応できる万能ブーツ。 -- ブーツでは少なめな、布パレットです。 -- セイレーンの敵が出すはず -- ↑それはトークステッチレザーベルトシューズでは? -- ジャイアント装備可能 -- ↑別の靴と間違えていませんか? シモン販売品・以前のイフリートドロップ品・昨日のイフリートドロップ品、全て人間・エルフ専用でした。 -- 名前 コメント
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採集用ナイフ 小さなものを切るのに使うナイフ。武器として使うよりも、羊の毛を刈るなどの用途がある。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横1 攻速 早い Hit数 3打 攻撃 1〜5 耐久 10 負傷率 0%〜0% クリティカル 0% バランス 50% UG 5 販売先 デイアン,ファーガス,ニッカ,ウォヴォカ,ケルピー(50G)/エイレン(75G)/ネリス(80G)/オスラ,メレス,タウネス(140G)メレス(エルフ支持128G)/タウネス(ジャイアント支持126G) 入手先 赤キツネ,褐色クマ,ゴブリン,ゴブリンアーチャーポイズンゴブリン,ゴールドゴブリン,盗賊ゴブリンコボルド,コボルドアーチャー,盗賊コボルドデイアン(NPC RP『巨大クモの魔符』 報酬) 修理 90% 4G / 95% 7G / 98% 20G 売却 25G 詳細ページ 装備/武器/採集用/採集用ナイフ 改造 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 「デイアン式手入れ」と「デイアン式改造」は間違えやすいので注意 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 重さ調整 1 バランス+1 0~4 5G ファーガスアイデルン 焼き入れ1 5 最大攻撃力+1 最小攻撃力+1 最大耐久度-2 1~4 20G 焼き入れ2 5 最大攻撃力+2 最小攻撃力+1 最大耐久度-3 2~4 30G 軽量化 10 最大攻撃力+1 最小攻撃力-1 0~3 25G 刀磨き 15 クリティカル+5 最大耐久度-5 1~3 40G 柄の交換 20 最大耐久度+10 0~0 70G デイアン式手入れ 50 最大攻撃力+5 最小攻撃力+5 最大耐久度-5 3~4 300G デイアン 柄磨き 12 採集速度増加 修理費増加(1.7倍) 0〜3 600G デイアングラニテス 刃研ぎ 50 採集速度増加 修理費増加(10倍) 4〜4 7200G デイアン式改造 60 一定確率で2個採集可能 修理費増加(10倍) 4〜4 5800G デイアン グラニテス式改造 55 一定確率で2個採集可能 修理費増加(10倍) 4〜4 6800G グラニテス ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC 宝石共通改造 100 最大耐久度+2 0~0 23,000G アイデルン;他未確認 ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, トパーズ 1.0cm~ デイアン式改造の2個採集は「通常の採集に+1ボーナスが付く」概念。 2個ドロップ時の耐久の減り・熟練の増加も1回分 。また、あくまでボーナスなので、たとえば一匹の羊から取れる羊毛の限界数は32だったのに対し、40個超の羊毛を刈ることが可能。 -- 柄磨き -0.25sec / 刃研ぎ -1.00sec / ディアン式 ボーナス+40 (恐らく40%で+1個採集) -- 熟練度5ケチって1000G多く払うか 1000Gを惜しんで熟練度5増やすか ということでしょう -- 数万個もふると考えると140Gナイフと50Gナイフでの修理費の差も・・・遠くても50G買いに行ったほうがお得ですね -- ディアン付近の赤いキツネを狩るとエンチャ付きの耐久普通〜14の採取ナイフが出ます。数を出し、14の物が出るまで粘るのも難しくは無かったです。 -- ドロップ品でも内部価格50と80があるので注意、交換窓で確認を(140は未確認) -- コメント 修理費早見表 柄磨き回数による修理費表 50Gナイフ,ドロップナイフ 75Gナイフ 80Gナイフ 140Gナイフ 回数 90% 95% 98% 回数 90% 95% 98% 回数 90% 95% 98% 回数 90% 95% 98% 0回 1 7 20 0回 1 11 30 0回 1 12 32 0回 2 22 57 1回 1 11 34 1回 1 18 51 1回 1 20 54 1回 3 37 96 2回 2 20 57 2回 2 31 86 2回 2 34 92 2回 5 63 164 3回 4 34 98 3回 4 54 147 3回 4 58 157 3回 9 108 280 4回 8 58 167 4回 8 91 250 4回 8 100 267 4回 16 183 476 オススメ ※○○式の○○は総熟練度数です。 コメント 採集用改造 2006年8月3日のUpdateで採集関係の新改造が追加されたので、 愛用しつつ更なる改造を目指したり、各種効率を求めて太く短く使うなど、選択肢が大幅に増えた。 採集効率や修理費を比較して目的にあった改造を選ぼう。 ※以下の改造式で「○式/×式」とあるものは、 初回の柄の改造(最大耐久+10)を「入れない改造式/入れた改造式」となります。 ※追加された採集用改造は修理費増加の効果がありますが、耐久が高いドロップ品をベースにした場合と 店売り品ベースの場合とで最初の修理費が異なるため、何を改造したかを明記していただけると修理費欄を 埋めるのに役立つかもしれません。 柄の交換20式 柄の交換> 費用:70G (前略) 耐久20 元の耐久も低くは無い(熟練溜まるまで生き残ってくれる可能性がより高い)し、必要熟練度も他に比べて少ないので、 採集用道具の中では一番改造が実現しやすく実用的でもあるかと。心ゆくまでもふもふしよう。 耐久に余裕が出来るので、他の改造の基礎とした時にはより長期間愛用できる。 逆に、最大耐久の高い品をベースに用い、あえてこの改造を抜くのも一つの手。 64式/83式/59式/78式(2個採集廉価版) [重さ調整/柄の交換]>重さ調整>重さ調整>重さ調整>[デイアン式改造/グラニテス式改造] 費用:5,820G/5,885G/6,820G/6,885G (前略) 耐久10/耐久20 修理費(64式):90%(1P ??G)/95%(1P ??G)/98%(1P ??G) 修理費(83式):90%(1P 10G)/95%(1P 70G)/98%(1P 200G) 修理費(59式):90%(1P ??G)/95%(1P ??G)/98%(1P ??G) 修理費(78式):90%(1P ??G)/95%(1P ??G)/98%(1P ??G) 108式/116式の廉価版。途中の改造は、単にデイアン式改造の2個採集効果を得るまでのつなぎ。 柄磨きを入れない分、修理費の増加は抑えられるか。83式は95/98%修理で長く愛用する手も。 64式は改造費も熟練も少なめなので、手っ取り早く採集効率を高めたいなら選択肢の一つ。 但し最終改造を施すまでは効果を得られない。 速度が気になるなら適度に柄磨きを加え、108式/116式との中間型に調整するのもよい。(但し熟練・改造費・修理費が増加) 速度増加ナイフも作ってみたが、止めた羊相手なら現時点でのベストな形だと思う。デイアン式改造は限りある羊のマナに優しく、また耐久も減らないという点からも評価できると思う。 98式/106式(高速化追求) [柄磨き/柄の交換]>柄磨き>柄磨き>柄磨き>刃研ぎ 費用:9,600G/9,070G (前略) 耐久10/耐久20 修理費(98式):90%(1P 80G)/95%(1P 580G)/98%(1P 1,670G) 修理費(106式):90%(1P ??G)/95%(1P 580G)/98%(1P 1,670G) もふもふ速度追求。 特に98式は最高速化改造であり、羊が移動するまでの間に3回刈り取りが可能になる。 最終段階の刃研ぎは修理費が跳ね上がるので、気になる場合はあえて4段階目までで止めるという選択肢もありか。 108式/116式/103式/111式(高速,2個採集) [柄磨き/柄の交換]>柄磨き>柄磨き>柄磨き>[デイアン式改造/グラニテス式改造] 費用:8,200G/7,670G/9,200G/8,670G (前略) 耐久10/耐久20 修理費(108式):90%(1P ??G)/95%(1P ??G)/98%(1P ??G) 修理費(116式):90%(1P ??G)/95%(1P 340G)/98%(1P ??G) 全改造の利点を総取り。修理費の増加は気になるがお薦め改造の一つ。 コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※[e]から簡単なコメントが入力できます。 ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 画像のみ attachref attachref attachref attachref attachref 画像 コメント 画像 コメント 画像 コメント attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. コメントフォーム 安いためエンチャント練習用にも使う。なお、羊の毛を刈るのはショートソードなどでも可能だが、採集の場合は耐久度の減りが非常に早いので、修理代の高いメイン武器を使うよりも、これを使ったほうがメイン武器も長持ちするし結果的に安くつく。 -- 2005-03-27 14 25 42 (日) 祝福された状態だと、羊毛を約200個刈ると耐久0になる。 -- 2006-02-20 (月) 13 37 51 修理費も格安。祝福して末永く使うも良し、あえて祝福かけずに利器として使い潰すもよし(修理失敗のたびに祝福解けるし)。どう使うかは各自の判断で。 -- 2006-02-28 (火) 13 26 26 ↑2006年8月3日のUpdateで採集関係の新改造が追加され、祝福をかけて長持ちさせる利点が増えました。もっとも、どう使うかはやはり各自の判断で。 生産に使う分にはフィア4で手に入る精密採集用ナイフに木蓮付与して柄の交換しておくと便利 -- 2006-03-23 (木) 11 56 44 ↑裁縫が高い人は精密エンチャのDEXボーナスを受けられなくなるけど、確かに良さそう。 今回のアップデート後のコメント含め色々整理。使い勝手等の更なるコメントは他の方にお任せ。 -- 採集用改造はコメントを見る限り、どうも柄改造の有無より途中経過/最終改造の方が重要になってくるようなので、そちらを基準に並べ替え。 -- 最大の利点はドロップ1級品を簡単に入手できること。耐久増加改造がなくても案外やっていける。 -- ドロップ品の1級品の耐久増加改造で14→22になってしまったのは気のせいなのか?24の改造品もっている人いますか? -- 柄交換改造は今も変わらず耐久+10なので1級品で最大耐久24はありますよ。↑の人はどこかで削られたのに気づいてないだけでしょう -- 速度上昇改造は羊持ちと野良羊相手が前提の人向け。 ハメ羊前提なら耐久増+ドロップボーナス改造が最適かと。 -- 野良羊をメインに相手する場合は、速度上昇を1つ入れると2回連続もふもふの成功率をほぼ100%にできます。59/78式でいいやと考えてる人も一度再考してみては? -- ゴブリンからのドロップ品の採取ナイフで耐久14を使い、1/5〜4/5までを採集速度増加に全て。5/5で一定確率で2個採集可能の改造がかなり使える。耐久増加は間違ってもしない方がいい! -- それは環境や好みによるだろ。劇的に速度が変わるのならともかく、たかが1回速度削ったところで誤差の範囲。野良羊を追いかけ回しているのなら速度だが、十分に育てた羊ペットがいるならむしろ耐久度増加で長持ちさせた方がお得。作り直すのメンドイ。 -- まあ羊を柵とかに引っ掛けて動けないようにしてる人もいるし、逆に羊を追っかけながらやってる人もいる訳で。耐久増やす増やさないも人それぞれって事ですね -- 98式で野良羊を3回刈り取り可能とあるけど、刃研ぎを入れない場合は3回不可能? もし完全に不可能なら野良相手専門だと速度上昇0〜1、耐久増加導入でFAってことになりそうだが。刃研ぎ自体は罠っぽいしね。 -- いまさらだけど、1級品の未改造時の修理費は98%で20Gでした -- 採取改造するなら、入手できるかどうかは別としてヤブツバキはって修理費うかせることできるのでしょうか? -- ↑ヤブツバキで1P22%浮かしても、8ランクですし、下地と現物を考えると普通に使う方が経済的。(長く使うなら別ですが) -- [[ ]] 耐久15の採取ナイフを持ってるんだけど、どこで手に入れたんだろう・・ドロップすることもあるのかな -- ネリスクーポン10枚で交換した耐久+5採集道具じゃないか -- 赤キツネから「赤キツネ 採集用ナイフ」耐久14が出ました -- 低年齢用に一級品に耐久増加高速2個採集の111式やった上で元気つけてますが、羊に関しては他に用意する必要がない位に便利です -- ルンダハードの宝箱で最大耐久19のを拾いました。 宝石改造ありました。ネリスで耐久+2の共通改造です。 アイデルンでも宝石共通改造できるようです。 名前 コメント
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通常スペック [#ma6sk6a8] 入手 [#a1dhgo67] Gallery [#n36129f4] コメントフォーム [#kb656f4b] 通常スペック ダスティンシルバーナイトアーマー仕上げ材 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 分類 [[その他 ../#m779ad5a]] 装備条件 性別:兼用 種族:H・E 防御 0 保護 0 耐久 6 UG 0 修理 不可 売却 0G 染色メモ 不可 改造:不可 入手 セイレーン(スマッシュクリティカル時) マルコムランダムボックス Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム ランダムBOX産のは修理できるようです -- マルコムBoxの今出ましたけど修理・エンチャ・染色やはり無理なやつでしたよ。 -- 名前 コメント
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Gallery [#v596960e] コメントフォーム [#tb6b7406] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム シモンボックスからの入手を確認 -- 枠組みを作成しました。 -- とんがり角シカからでました -- 名前 コメント
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Gallery [#n25fba3a] コメントフォーム [#be6e1a27] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム シンプルで可愛い良デザイン。ただし妙に光沢があるので染色しにくい。 -- 枠組みを作成しました。 -- 名前 コメント
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通常スペック [#l325f38c] 短剣の特徴 [#ff487427] 改造 [#f38a0d0f] 改造一覧表 [#a4abf460] オススメ一覧 [#o5b14db6] 耐久維持 [#mfe823c5] 50式 [#a204046b] 70式 [#kbea66aa] 100式 [#p242f593] 105式 [#g23834af] 耐久減少 [#h8ff0133] 170式 [#a578wsg1] 175式 [#zbc6bf91] 190式 [#w9f4ebdb] その他改造 [#cafa0f6b] 120式(未完) [#q684sd24] その他改造例 [#qeb3fc3b] Gallery [#qaf72b53] コメントフォーム [#j43edfe5] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横1 攻速 早い Hit数 3打 攻撃 2〜9 耐久 8 負傷率 0%〜0% クリティカル 25% バランス 80% UG 5 販売先 エイレン(1,350G)/ネリス(1,475G)/ファーガス,メレス(1,500G)/メレス(エルフ支持1,380G) 入手先 黒オオカミ, 青オオカミ, ゴブリンハンター, ラットマン, ブルーラットマン, ダークラットマン, 黒毒クモキア初級および一般D 褒賞(レアカラー 金), アルビ下級D 褒賞, バリ上級D 褒賞カルー森ポットスパイダーの(パーツ)遺跡 褒賞イリア発掘宝箱 修理 90% 1P 26G / 95% 1P 265G / 98% 1P 689G 短剣の特徴 長所 ヘビースタンダー無しの敵に対しては、クリティカル率の高さと手数の多さが相まって、アタックでの殲滅速度は最速。 初期状態から高バランス・高クリティカルであり、安定した攻撃パフォーマンス。 NPCからの購入費用・修理費ともに安く、インベントリも食わない。 攻撃速度の速さ故、二刀流でのファイナルヒットと併用することにより恐ろしい殲滅力となる(スモールゴーレム程度であれば反撃を受けることなく完全にハメれる) 素バランスの値が異常なほど高いため、DEX関連スキルをまったく取っていない真なる脳筋、同じくそれらのない始めたばかりの低累積な人まで、安定したダメージを叩き出すことが可能。高いSTRや最大ダメージが高くなるエンチャ等と組み合わせて二刀にすれば、HSを持たぬ敵なら即死にも追い込みやすい。 攻撃回数の多さ、クリの高さから、クリランクが高いほど攻撃力も跳ね上がる。 短所 攻撃速度と硬直の関係上、+1打が非常にシビアでラグに弱く実践導入が不可能に近い。(この欠点に関しては二刀流時限定だが、短剣+別の武器と組み合わせることにより大きく改善される) ヘビースタンダー持ちの敵に対しては、どうしても手数が多くなる性質上、アタックでの殲滅が危険=相性が悪い。 スキルメインで戦おうとすると敵の復帰が早すぎたり、2打武器などに最大で劣るため相性がよくない。しかし通常攻撃メインでも耐久性に難がある。 アタック後は数字ランクのIBぐらいでないと挟み難く、1打ミルも非常にシビア。 さらには巨大クモなどサイズの大きい敵だとディフェンスも間に合わないときがある。 2刀からミルへの考察 アタックからのミル発動に関して一定のタイミングを境に2分される 1打目(1回目)>1打目(2回目)>ミル、がテンポよく発動する場合 短剣でもミルへ繋がるタイミング このタイミングで繋げている人は短剣>ミルが普通に繋がると感じる ランクFでも繋がる 1打目(1回目)>1打目(2回目)>少し遅れてミル、が発動する場合 短剣ではミルへ繋がらない、グラディウス等では繋がるタイミング 他の武器の時このタイミングを使っている人は短剣>ミルが繋がらないと感じる ランク1でも繋がらない 武器の説明に「初心者が最初に目標とする武器」とあるが、「使いこなす」のはとても難しい。 むしろ高STRになってきた上級者、または3打武器に慣れている人向けの武器だろう。 インベントリ占有枠が縦2x横1とコンパクトなため、ファイナルヒット専用に持ち歩くのも悪くない。 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 傾向 最小・最大ダメージを上げるとクリティカル率が下がり易い。 製作 改造可能な刀剣の中では最も耐久が低いので、鍛冶品もしくはドロップ品を推奨。 短剣を活かす改造 3打武器であることを生かして最大ダメージを追求。 クリティカル率を上げて瞬間ダメージを向上。 元々のバランスが非常に高いので、バランスを上げる改造(重さ調整1~4)は必要無し。 改造一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 重さ調整1 5 バランス+1 0~4 500G ファーガスアイデルンメレス 重さ調整2 6 バランス+2 0~3 900G 重さ調整3 7 バランス+3 0~2 1,300G 重さ調整4 8 バランス+4 0~1 1,700G 剣研ぎ1 10 最小攻撃力+1 最大攻撃力+3 クリティカル-2 0~4 1,000G 剣研ぎ2 15 最小攻撃力+1 最大攻撃力+4 クリティカル-3 1~4 1,200G 剣研ぎ3 20 最小攻撃力+1 最大攻撃力+5 クリティカル-4 2~4 1,400G 剣研ぎ4 25 最小攻撃力+1 最大攻撃力+6 クリティカル-5 3~4 1,500G 剣研ぎ5 30 最小攻撃力+1 最大攻撃力+7 クリティカル-6 4~4 1,600G 軽量化 20 最小攻撃力+3 0~3 3,000G 刀磨き 20 クリティカル+4 1~2 2,000G 柄の交換 30 最小攻撃力+4 最大攻撃力-4 0~0 2,000G アイデルン式 80 最小攻撃力+10 最大攻撃力+10 クリティカル+10 バランス-10 最大耐久-5 0~0 12,500G アイデルン ファーガス式 50 最小攻撃力+5 最大攻撃力+5 クリティカル-10 バランス+5 3~4 12,900G ファーガス メレス式強化 62 最小攻撃力+10 最大攻撃力+10 クリティカル-10 バランス+10 最大耐久-5 0~0 10,600G メレス メレス式改造 35 最小攻撃力-5 クリティカル+5 バランス+5 3~4 9,200G ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC 短剣宝石改造1 100 最大攻撃力+1 クリティカル+2 0~0 1,000G ファーガスアイデルン エメラルド 1.0cm~, スターサファイア 2.0cm~, ジャスパー 4.0cm~ 宝石共通改造(片手剣) 100 最大耐久度+2 0~0 23,000G ファーガスアイデルン ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, トパーズ 1.0cm~ オススメ一覧 ※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=店売り短剣一刀装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず) 改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考 耐 久 維 持(*‘ω‘ *) 50式(*‘ω‘ *) 7 24 15 80 8 0 5,000G 必要な熟練が非常に少なく短時間で完成する型。 70式(*‘ω‘ *) 5 18 27 80 8 0 7,000G 最大ダメージは低いがクリティカルを重視した型。 100式(*‘ω‘ *) 7 34 5 80 8 0 6,700G クリティカルを捨てて最大ダメージを重視した型。 105式(*‘ω‘ *) 5 25 20 80 8 0 8,100G 最大ダメージとクリティカルを両立させた汎用型。 耐 久 減 少(*‘ω‘ *) 170式(*‘ω‘ *) 16 41 17 70 3 50 18,200G 最大ダメージに特化した型。 175式(*‘ω‘ *) 14 32 32 70 3 50 19,600G 最大ダメージとクリティカルを両立させた汎用型。 190式(*‘ω‘ *) 2 19 53 80 3 0 34,900G ダメージを捨てたクリティカル特化型。 耐久維持 50式 剣研ぎ1>剣研ぎ1>剣研ぎ1>剣研ぎ1>剣研ぎ1 【通常】攻撃7~24, クリティカル15%, バランス 80% , 耐久8 バランス80%に必要なDex:0 費用:5,000G 105式の簡易版。 必要な熟練が非常に少なく短時間で完成するため、耐久の低い店売り品でも実用になる。 補正が低いドロップ品の使い潰しにもOK。 短剣という武器に興味を持った人が市販品や適当なドロップ品などを使ってとりあえず使い勝手を試したいという場合によいでしょう。手軽なサブ武器としても結構使えます。 -- 扱いやすいES付なら最後を剣研ぎ4に差し替えてもいいかもしれない -- コメント 70式 剣研ぎ1>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ1>剣研ぎ1 【通常】攻撃5~18, クリティカル27%, バランス 80% , 耐久8 バランス80%に必要なDex:0 費用:7,000G クリティカル特化型。最大ダメージは低いもののクリティカルと手数で勝負という短剣らしい改造。 見た目の数字は低いけれども、低dexでクリが数字くらいのキャラが使うと、おおむね34式ハンマーと同程度の殲滅速度は期待できます。 -- コメント 100式 剣研ぎ1>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 【通常】攻撃7~34, クリティカル5%, バランス 80% , 耐久8 バランス80%に必要なDex:0 費用:6,700G クリティカルを捨てて最大ダメージを追求した型。 短剣の改造式の中でもクリティカルは低いが、保護が高くてクリティカルが期待できない相手には使い勝手もコストパフォーマンスも優秀。 コメント 105式 剣研ぎ1>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5 【通常】攻撃5~25, クリティカル20%, バランス 80% , 耐久8 バランス80%に必要なDex:0 費用:8,100G 最大ダメージとクリティカルを両立させた、70式と100式の中間にあたる汎用型。 クリティカルタイプにしては値は平凡なので、やはり市販品やドロップ品などをサブ武器として使いつぶしたい場合に、100式よりクリを選ぶという人向けかな。 -- 4回目にメレス式改造を入れて > 剣研ぎ5 攻撃量:1〜19 クリティカル:30% バランス:85% 耐久維持改造 必要熟練:115 費用:15,600G。70式の上位版と言うことでどうでしょう。 -- コメント 耐久減少 170式 アイデルン式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 【通常】攻撃16~ 41 , クリティカル17%, バランス70%, 耐久3 バランス80%に必要なDex:50 費用:18,200G 最大ダメージ特化。 よくよく考見れば元々のバランスが異常に高くてクリもそこそこあり、4打可能でこの威力…と、恐怖極まりない性能を持つ。 -- 剣研ぎ2か3、片方を刃磨きに入れ替えて175式との中間的な性能にしても良いかも。剣研ぎ3と入れ替えた場合は 攻撃15-36,クリ25%,バラ70%の170-2式という感じで。 -- 荒いorリザードでクリを補強すればかなり強そう、元々バランス過剰だから荒いのDEX-10発動しても痛くないから荒い貼ったほうがいいかも -- 一級品だとダメージ19-44、クリティカル20%、バランス58、耐久7。荒いorリザード+トゲでも作成したら中級DぐらいまででHSなし相手ならアタックとFHのみで十分いけそうだ。 -- この改造の真価は超高保護相手にFHtの気がする。そういう使い方なら、いざって時のミル用にクリ30%維持できればいいので、接頭はウルハンなどでもいいかとも思う。 -- どちらかと言えば、高保護相手にはクリティカルでもダメージの出ない低STR向け。中STRには使える場所との兼ね合いで不向きであるが、脳筋まで成長すれば上級Dでも戦いの幅が広がるので持っていて損は無い。 -- 1級を拾ったのでぼちぼち作ろうとしてるんだけど、最初はフォックスとかダメージ系エンチャを貼って威力を補い、剣研ぎ3以降は扱い易いなどに貼り替えれば、そうクリ率の低下は感じないかもしれない。短剣は使い手の成長と敵によって変わる武器さね。説明にある「初心者が〜」というのはそういうことかも。 -- 170式と190式を使ってみた感覚では、アタック数字・クリ英字=170式、アタック英字・クリ5↑=190式、両方英字=170式がよいかと。両方5ランク以上の猛者級は、どちらも作って持ち替えるのがお勧め。 -- 剣研ぎ2だけを刀磨きにすることで175式と170式との中間の性能になる(当然だけどね)。1級品ならそれでも最大ダメージ41。 -- ↑40ですね (^Q^ -- 店売りのものだと耐久が3になるのが辛い。が、一級品ならその弱点も補えるため強力武器。 -- コメント 175式 アイデルン式>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5 【通常】攻撃14~32, クリティカル32%, バランス70%, 耐久3 バランス80%に必要なDex:50 費用:19,600G クリティカルを重視した汎用型。 黒しっぽマングースのような高保護相手にクリが普通に出ます。 -- ファイナルヒット(FH)実装で、今まで影が薄かった短剣が一気に主役の座に。短剣二刀のFHは、その攻撃速度!クリ発生率!で、ボス級戦ではどんなに鍛え上げた他武器二刀より殲滅力がある。ただしクリが出ないと他武器に劣ってしまう。 -- ある程度のステがあれば攻撃速度が圧倒的な短剣は、時間当たりのダメージ量で他の武器を圧倒する能力を持っている。FHのように殴り続けられるスキルを使った上でなら尚更。しかし、手数の多さ=クリの機会の多さでもあるので、攻撃力よりもクリを優先した方がさらにダメージ量を伸ばせる。用途(相手の保護)に合わせて170式・175式・196式のどれか選べばいいと思う。 -- コメント 190式 アイデルン式>刀磨き>刀磨き>メレス式>メレス式 【通常】攻撃2~19, クリティカル 53% , バランス 80% , 耐久3 バランス80%に必要なDex:10 費用:34,900G 120式に、クリティカル+5のメレス式を2回加えたクリティカル特化型 上級ダンジョン等に出現する保護の高い敵・対セイレーンにも有効なコンパクトな一本。 攻撃力が低いのでキャラスペックが要求される改造かと -- 荒い盗賊ドロップもので68% 片手剣で一番クリの出る武器となりました。キャラスペックよりも使いどころを選ぶ武器かと…。 -- 170式・175式・190式を2本づつ常備している短剣愛用者ですが、この190式が最も使う場面が多いです。170式や175式でクリティカルを望める敵に対しては他の武器(グラやブロソ)で戦う事も多いので、、、やはり片手剣最高のクリティカル率(と攻撃速度)は強みでは無いでしょうか。それと「狩りの道具」程度に扱うならば耐久のみ重視すれば良いが、「武器」としての短剣を扱うならばクリティカルやダメージも考慮すべき。Drop1級品といえどそれ程高価な物でも無いので好きな方を選べば良いと思う。 -- 私は、他の武器ではクリが出ない・出にくい場面のみで短剣を使っています。短剣での戦闘は、相手の硬直時間が短く非常に不安定。そのリスクを背負ってでもクリを出したい場面に備え、この改造式短剣を用意しています。 -- アルビ上級とかの、HSがなくて高保護な敵にクリだすならこれしかない -- クリ特化は%でダメージが増加するため、素攻撃力が高い変身時などで有効ですが、一般的にはダメージ特化でも代わり映えしません。STR300程度でアルビ上級にリザトゲ190式×2で挑んだところ、クリキャップ30%に到達しているのに女神黒曜石木刀×2(全くクリでない)の方が強かったというお話。 -- ダメージを求める場合、最大特化系統の方が上回るケースはアルビ上に限らず高保護・高防御の敵では多々あることだね。だが、これらクリ特化の改造は高保護・高防御の敵に「クリを出したい」ための武器。ハンマーなどのロマンとはまた違った形だが、根は似たようなものだろう。もちろん、FHT使用時の爆発的火力はダメ特化に匹敵できるものはあるし、DKでSTR500くらいにもなると完全に上回るがね。 -- 成長過程の近接キャラでアタックB前後/クリ数字のような場合、ファイナルヒットに関してはこれを振り回したほうが強い場合が多い。 -- HSがない敵に対しては とても有効だと思います。 クリのおかげでワンコンボで殲滅できる敵がかなり増えるようになりましたよ -- クリ特化武器は人を選ぶ、スペックよりクリが出せるリアルラックの方が大事・・・運の悪い人間はキャップまで過剰クリしても中々クリ出ません(涙 -- 弓からすればそこまで厳しいダメージでもないのでクリでも安心ダメージ -- むしろこれを片方に装備して、もう一本をダメ特化武器にするのが妥当かと。(敵が高保護の場合) もう片方に「険しい」ESを付けるか、「険しい」付きしっぽ帽子を装備するだけで保護50の敵でも余裕でクリが出ます。 -- いまやトゲに活躍の場を奪われがちな黒曜石ESだが、盗賊同様Luck+10でクリが2上昇するので、1級険しい黒曜石190式短剣二刀流にしてみるのもアリかも。盗賊と比べてStrの上昇分、与ダメが増えます。 -- 対セイレーン仮面剥ぎ兵器としてだけ使うなら耐久低くても問題ないので、険しい盗賊190式短剣宝石改造なんか最適すぐる -- コメント その他改造 120式(未完) アイデルン式>刀磨き>刀磨き 【通常】攻撃12~19, クリティカル43%, バランス70%, 耐久3 バランス80%に必要なDex:50 費用:16,500G 数値を下げる改造を行わずに、途中で止めた未完の型。ここから軽量化などはお好みに。 この先更に改造をするとお金が掛かる&最低ダメが下がるので、特殊な局面での使用(保護50↑を貫通とか)を想定せずに中級D等での常時使用を前提とした場合はここで止めることをオススメします。 -- セイレーンの仮面剥がしやクリ修練など、190式のクリ率までは必要ない場合は現在も有用な改造。実戦投入を考えるなら、190式の方がいいだろう。 -- コメント その他改造例 耐久を減らさずクリ特化に 剣研ぎ1>刀磨き>刀磨き>メレス式>メレス式 の120式とかどうでしょう?ダメージ増加エンチャで補正すれば割と使い物になるはず… -- ↑ その耐久維持クリ特化改造は黒マング相手に長い時間狩りする時に重宝してます。また、短剣で戦うと否応なしにアタック主体で手数で勝負しなければならないから耐久はゴリゴリ削れるし、耐久維持型のこの改造もアリだと思いますよ。 -- ↑2 最初を重1にして高クリ低ダメ、さらにハムハンカワードとか付けてセイレーンの仮面剥ぐのにいいかも。 -- 追記 旧175式にウルフハンター・弐式に荒い(orリザード) を貼ると性能が逆転してしまう。用意できたESでどちらの汎用にするかを選ぶと良い。 -- 軽量化>軽量化>軽量化>ファーガス式>ファーガス式の160式とかどうだろう?21~19でクリ5バランス90になる。短剣で最小特化作る意味ない? -- ↑わざわざクリを下げてその上無駄にバランス90%にしてまで作る必要ないと思う -- ↑*2 前もファーガス利用の最小目的クリ殺しの220式(アイデルン→剣研ぎ2、3、ファーガス*2)がでたが、短剣はクリ発生時の爆発力の連発が売りで、それを殺してまで最小を上げるのはハンマーで最小特化改造するぐらい不向きなもの。 -- 手数の多い3打武器で最小特化改造はトータルで与えられるダメージが安定するのでそれ自体は悪くないと思います。ですがもともと高クリ、高バランスな武器であるので短剣に限って言えばメリットがほとんどないように思います。せめてクリが下がらなければ・・・・・・。 -- フルショでも論争になったが武器の特徴・長所を殺してまで方向性をねじ曲げた改造は一般的に成らんからあくまで個人で使えって結論。わざわざ掲載するなとは言わんがオススメに追加はしかねる。 -- 軽量化>刃磨き>刃磨き>軽量化>剣研ぎ5(110式・9〜16・クリ27・11600G)でクリを維持しつつ最小ダメージをそこそこ強くする手もあるけど。 -- あとは軽量化>軽量化>軽量化>軽量化>剣研ぎ1(90式・15〜12・クリ23・13000G)という手も。どちらも最大ダメージが弱いけどクリティカルで補えるかどうか。 -- 最大orクリを活かした改造の方が使いやすいと思う。どっちつかずな改造って短剣には向かないかと思う。 -- 軽量化>刀身研磨>刀身研磨>軽量化>メレス式 の115式とかはどう? 耐久減らさずにダメ4〜9、クリ38、バランス85。無駄にバランス増えちゃうけどw -- 宝石改造のお陰で、耐久回復できるようになり、使いやすくなった。しかし高いな・・・w -- コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 無理に+1打を入れるよりも自動戦闘で3連打する方が結果的に殲滅が早くかつ操作ミスも少ない。 -- 硬直が短いので攻めのパターンが限定されがち。しかし攻守の交代がはやいため、単位時間当たりのダメージ効率ではTOP。3連打で確実に葬れるorアタック→ディフェンスだけで対処可能な所(キアDなど)ではかなり有用である。 -- 結局は扱うキャラの能力と相手(敵)次第。 -- アイデルン修理が1P600G台なので大した負担にもならない。少ない耐久だけどアイデルンで修理していたら中々壊れそうで壊れないので他の武器をネリス修理とかしてるより末永いお付き合いになると思う。 -- 双剣実装前はマニアック向けの武器だったが双剣実装で化けた一振り。6打撃高クリティカル率高バランスのため低い攻撃力でも十分な威力を発揮する -- ライトニング短剣愛用者。ボルト戦だと絶対カウンターする必要があるが、その時のダメージ底上げに貢献してくれる。切り替えてもマナ減らないし荒いも貼れるし何より修理が98%でも安い。カウンターのみなら耐久も減りにくくマジ感動する。 -- スピード的には有利だが木刀同様、武器自体の性能はお世辞にも強いとはいえない。使いこなすにはかなりの地力が必要。 -- クリ特化改造だと、クリがとことん出るため修練に便利。ただしクリで倒すが埋まらず後で困ることもしばしば -- 数字を見て短剣を弱いと思っている人は未改造でいいから2刀してみてほしい。大抵の敵に6打で2回はクリが出る。通常Dはもちろん、攻撃力が高くてHPが低い複タゲ中級Dでも信頼できる火力はある。 -- ↑無論ある程度の地力のある人の話。敵を一息に仕留めきれる攻撃力が得られないなら逆に不利となる。にしてもFH実装から短剣二刀は増えた。アルビ中とかでもベアウルフに殴りつけてる光景をよく見かける。 -- 散々言われているが責めのパターン変更が難しく、対少数&少ターン数で倒せる敵向け。初撃8打を使いこなせれば最高なんだが当方には無理。 -- キャラスペックは当然として、PCスペックも要求される武器かもしれない。私の環境(Celeron 2.2GHz 512M ADSL)だとミル1でも双剣での2打ミル成功したことない(2打した時点で相手がアタック以外の行動をしてミルが入ることはあるが) -- ↑スペックに関係なく、短剣二刀で攻撃の最中に他の行動を挟むのは悪手。というか挟めるほどの硬直がない。初撃6段が入った時の瞬間的な爆発力のみがコレの長所なので、そこで瀕死or仕留められない相手には他の武器を使った方が安定する。 -- 戦闘指南のページにもあるが、短剣での+一打は、木刀で練習して慣れてからやると割と出来るようになる。ただ、あのクルクルすばやい動きと殲滅速度が短剣の気持ちよさだと思うので、楽しみが失われると自分は感じる。 -- 他の3打とシフトすると+1のテンポが取りにくいし、シフトする3打武器があるなら+1打は止めたほうがよさげ。低ランクダンジョンでガシガシ斬りつけるという使い方も、短剣の正しい使い方だと思う。 -- +1がほぼ論外なのは当たり前だが、初撃以降の戦闘は2打(デッドリー関係無し)で敵が吹き飛んでしまう事が多々あるのが厄介な武器。 -- ラグでもないのに+1ができないのは単に慣れていないだけ。短剣は他の武器とちがいタイミングや即反応の重要度が高い。慣れてくれば+1打もラグがなければ余裕でできる。 -- 短剣の+1打のタイミングは与ダメ数字が消えると同時にクリックが目安。敵がでかいと数字が見えにくいけど、練習方法としてどうぞ。 -- オスラ箱から刀身が水色のレアカラー -- 早い3打という武器が短剣とノーブルソードしかないのだから、他の武器の感覚でいて+1打が難しいと感じるのは無理もないが、慣れれば6打+ミルも可能なレベル。まあ、相対的に低火力な上に硬直も短い短剣で、わざわざ無理してミルを挟む意味は皆無だけど。 -- コメントまとめがあまりに読みずらかったので(少し前にフォーラムで問題になっていた方の様式と同一)勝手ながらバックアップから以前の掲載様式に戻しました。 -- 名前 コメント